La Cátedra Talento Emprendedor, resultado de la colaboración entre la Universidad San Jorge y la Fundación Aragón Emprende, y el Instituto Aragonés de Fomento, convocan la VI Edición del evento de desarrollo de prototipos de videojuegos ‘Z-JAM’. En dicho evento se concederán una serie de premios a los mejores proyectos realizados durante el mismo, que se otorgan gracias al apoyo de las mencionadas entidades promotoras, en colaboración con DEV y ARADEV.
Promover la generación y consolidación de un tejido productivo de desarrollo de videojuegos en Aragón y fomentar la generación de ideas y prototipos con potencial de producto comercial entre los estudiantes y egresados aragoneses y profesionales de sectores tecnológicos.
Identificar y reconocer las mejores iniciativas aragonesas de desarrollo innovador y de base tecnológica en el sector gaming con el objetivo de darles visibilidad y estimular la generación de “proyectos semilla” que puedan dar el salto a iniciativas de emprendimiento en la industria del videojuego que favorezcan el progreso y desarrollo de la Comunidad Autónoma de Aragón en sectores de alto valor añadido y gran potencial económico.
Difundir y fomentar entre la sociedad aragonesa el talento, la innovación, el desarrollo tecnológico y la perspectiva comercial de los proyectos y contenidos puestos en marcha en la Comunidad.
Temática
La temática específica será desvelada en el momento de dar comienzo la competición.
Todos los proyectos desarrollados durante la duración del evento deberán enmarcarse en dicha temática de cara a asegurar la igualdad de oportunidades de todos los participantes.
Los proyectos tendrán libertad para ajustar sus contenidos a la temática de la convocatoria como estimen oportuno y será un jurado independiente compuesto por figuras de reconocido prestigio en el sector quien valorará su adecuación y calidad del contenido propio creado para su realización.
Criterios de valoración
Criterios de valoración
INNOVACIÓN
DIVERSIÓN
TEMÁTICA
GRÁFICOS
AUDIO
DIVERSIFICACIÓN
GENERAL
INNOVACIÓN
Qué mecánicas o tecnologías incorpora que resulten especialmente innovadoras.
DIVERSIÓN
Cómo de divertido resulta jugar al proyecto en las pruebas del jurado.
TEMÁTICA
Cuánto se ajusta el proyecto al tema planteado, y cómo innova dentro de él.
GRÁFICOS
La calidad visual del proyecto, y las técnicas artísticas aplicadas en su elaboración.
AUDIO
La calidad sonora del proyecto. Si incorpora música y efectos y si están bien ejecutados.
DIVERSIFICACIÓN
Cuánto se diversifica la fórmula con implementaciones jugables únicas al resto.
GENERAL
El acabado final del proyecto presentado, considerando todos los apartados.
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